viernes, 3 de noviembre de 2017

CUADRO COMPARATIVO

CUADRO COMPARATIVO





WEB 1.0
WEB 2.0
WEB 3.0
CARACTERÍSTICAS
De carácter divulgativo
Unidireccional
Contenidos que jamás se actualizan.
Poca producción de contenidos.
Pocos productores de contenidos (minoría con conocimientos de lenguaje de programación)

Posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios.
la información es generada directamente o indirectamente por los usuarios y compartida por los sitios.
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Nueva etapa destinada a añadir significado a la web.
Combinación efectiva entre la inclusión de contenido semántico en las páginas web y el uso de inteligencia artificial que saque partido de ella.
Interactividad y Movilidad: incorporación de la web a la cotidianidad.
Web capaz de interpretar e interconectar un número mayor de datos, lo que permitiría un avance importante en el campo del conocimiento.
Es una evolución, más que una revolución del paradigma anterior (2.0)
Los datos pueden ser compartidos y procesados por las herramientas automatizadas, así como por la gente.
Web centrada en la utilidad y accesibilidad.
Capacidad de generar búsquedas más precisas e “inteligentes”.
TECNOLOGÍA
Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>.
Libros de visitas en línea o guestbooks (Foros en donde se podía tener cierta participación)
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pítoxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
Formularios HTML enviados vía correo electrónico.
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
La misma tecnología de la web 2.0, más:
Utiliza datos semánticos.
Acumulación y personalización de datos más eficiente.
Inteligencia artificial.
Web de tercera dimensión.
Redes de cable o inalámbricas.
TIPO DE WEB
Estática
Dinámica
Semántica

WEB 3.0

WEB 3.0


DEFINICIÓN:

Se trata de un neologismo que es utilizado para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia ofrecer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non‐browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la Web Semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en el 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada. Otra definición es la que realiza Jason Calacanis, creador de Weblogs Inc, define la Web 3.0 como la creación de contenido y de servicios de alta calidad producidos por individuos usando la tecnología Web 2.0 como plataforma. Existen diversos conceptos relacionados con la Web 3.0, tales como Web Semántica, inteligencia artificial, microformatos, personalización,  Web 3D, etc.




Imagen relacionada
Innovaciones

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.


Inteligencia artificial

 Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us,Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.


Web semántica y SOAT

Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.


Evolución al 3D

Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.




WEB 2.0

La Web 2.0 historia, evolución y características






Los sitios Web ya no son sólo texto e hipervínculos.

Son imágenes, animaciones Flash, publicidad que tapa la lectura, ventanas desplegables, videos, juegos y aplicaciones completas.

La información ya no tiene la exclusividad en el mundo de Internet; en el presente la usamos también para comprar, mantener nuestra vida social, administrar nuestras hojas de cálculo o publicar nuestros videos.

Es por eso que la Web como la conocíamos ha cambiado. Apareció una nueva Web, la Web 2.0.

El término Web 2.0 tiene un origen claro: fue utilizado por primera vez por O'Reilly Media (empresa conocida por su editorial de libros de tecnología) en una conferencia en octubre de 2004.

Meses después fue Tim O'Reilly, fundador de la empresa, quien definió el concepto y lo hizo conocido en la comunidad.

Incluso antes de que el término se hiciera de uso común, O'Reilly lo había registrado como marca, lo que luego dio algunos dolores de cabeza a otras empresas que intentaron usarlo.

La Web 2.0 es una segunda generación de servicios basados en la Web, que enfatiza en la colaboración online, la conectividad y la posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios.

La Web 2.0 implica la evolución de las aplicaciones digitales hacía aplicaciones dirigidas al usuario final, que incluyen servicios como redes sociales, blogs, wikis y las folcsonomías.

BLOG


El weblog, también conocido como blog o bitácora, es un sitio Web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos y artículos de uno o varios autores donde el más reciente aparece primero, con una temática en particular y en el que el autor tiene la libertad de publicar lo que crea conveniente.

Existen weblogs de tipo personal, periodísticos, empresariales o corporativos, tecnológicos, y educativos, entre otros.

El blog moderno es una evolución de los diarios online donde la gente escribía su vida personal. Justin Hall, quien desde 1994 escribió durante once años su blog personal mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido como uno de los primeros bloggers.

Existen distintas y diversas herramientas de mantenimiento de blogs que, de forma gratuita y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos permiten administrar todo el weblog, coordinar, borrar o reescribir los artículos y moderar los comentarios de los lectores, de manera tan sencilla como administrar el correo electrónico.

Actualmente su uso se ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog.

Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifica principalmente en dos tipos; las que ofrecen una solución completa de alojamiento de forma gratuita como Bloggers, y aquellas soluciones consistentes en un software que al instalarse en un sitio Web, permiten crear, editar y administrar un blog directamente en el servidor que aloja el sitio, como es el caso de WordPress.

Este software es una variante de las herramientas llamadas Sistemas de Gestión de Contenidos cuyas siglas en inglés son CMS (Content Manager System) y muchos son también gratuitos.

La mezcla de los dos tipos es la solución planteada por la versión multiusuario Worldpress.

Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una dirección Web. En el caso de Bloggers, la dirección asignada termina en blogspot.com y proveen una interfaz a través de la cual es posible añadir y editar contenidos.

Sin embargo, la funcionalidad de un blog creado con una de estas herramientas se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del servicio.

Cabe señalar que un software que gestione el contenido requiere necesariamente un servidor propio para instalarlo, del mismo modo que se hace para un sitio web tradicional.

Su gran ventaja radica en que permite el control total de la funcionalidad que ofrecerá el blog y que es posible adaptarlo a las necesidades del sitio, e incluso combinarlo con algunos otros contenidos.

Algunos elementos suelen ser comunes en los weblogs, como por ejemplo las listas de enlaces a otros weblogs, también denomincadas webroll.

Además se puede contar con un archivo de anotaciones o post anteriores, enlaces permanentes para que cualquiera pueda citar una anotación o un post siguiendo el link o una función que permita añadir comentarios, entre otros.

Una particularidad que los diferencia de los sitios de noticias es que las anotaciones o post suelen ser necesariamente weblogs, como referencias para ampliar la información agregada.


WIKI


(del hawaiano wiki, wiki, rápido). Se trata de un sitio Web colaborativo confeccionado por varios usuarios que pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página Web de forma interactiva, fácil y rápida.

Dichas facilidades hacen del wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. Actualmente, la más grande que existe es la versión inglesa Wikipedia.


FOLCSONOMÍA


Término derivado de taxonomía (del griego “taxis”, clasificación, y “nomo”, ordenas y gestionar) y de floc (del alemán “volks” pueblo). En consecuencia, flocsonomía significa literalmente, clasificación gestionada por el pueblo.

Este concepto es un neologismo a la categorización colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Si se compara con otros sistemas de categorización, como el de Gmail, que también utiliza etiquetas, se distingue en que los usuarios comparten las categorizaciones.

Las folcsonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informático.

Básicamente son sistemas de etiquetado de contenidos.

La Web 2.0 supone un cambio en la manera de pensar, diseñar y usar Internet, apoyado en nuevas tecnologías, en el que se evoluciona desde una Web de lectura hacia una de lectura/escritura.

En el modelo anterior (Web 1.0), la información era generada por editores y webmasters, y consumida por los usuarios. En el nuevo modelo, la información es generada directamente o indirectamente por los usuarios y compartida por los sitios.

En general, podríamos afirmar que los pilares sobre los que se basa este nuevo concepto son las tecnologías, las redes sociales, la sindicación de contenidos, los servicios Web y el software de servicio.

Evidentemente, ésta nueva visión de Internet trae consigo un grupo de nuevas tecnologías entre las que destacan:

Hojas de Estilo en Cascada (o CSS) Lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML, XML o XHTM o HTML5..

Microformatos. Son marcas utilizadas para incluir expresiones semánticas en una página Web, lo que permite extraer su significado.

Surge del trabajo de la comunidad de desarrolladores de Technorati, cuyo objetivo consiste en estandarizar un conjunto de formatos en los que almacenar conocimientos básicos.

La principal limitación es que cada tipo de significado requiere la definición de un microformato específico, entre los que se encuentran:
hCalendar: para eventos, citas…
hCard: para información de contacto.
hReview: para opciones.
Rel-directory: para la creación de directorios distribuidos.
Rel-nofollow: para especificar que un hipervínculo con este atributo no debe intervenir en el análisis por parte de los robots de búsqueda, como google.
Rel-tag: para etiquetado descentralizado.
Xfolk: para etiquetado de enlaces.
XFN: para relaciones sociales.
XOXO: para listas.

Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas, como AJAX (Asynchronous JavaScript And XML), combinación de tecnologías que permiten que una determinada Web se comunique con el servidor en segundo plano, respondiendo a eventos sin tener que recargar la página.

De esta forma, las páginas Web son más ágiles y dinámicas, y se parecen cada vez más a las aplicaciones de escritorio.

Sindicación de contenidos a través de feeds, que son archivos generados por algunos sitios sindicados que contienen una versión específica de la información publicada en ellos para que puedan utilizarla los que añaden información.

RSS (Rich Site Summary, RDF Site Summary, Really Simple Syndication) y Atom son los formatos de datos más utilizados para sindicar o distribuir contenidos a suscriptores de un sitio Web.

En términos generales, estos sistemas permiten que una Web exporte su contenido y otras lo importen dinámicamente.

Los contenidos pueden ser:
Escritos (blogs, diarios de noticias, portales telemáticos…)
Sonoros (podcast)
Fotográficos (cualquier fotoblog o servicio como Flickr)
Audiovisuales (cualquier videoblog o servicios como You Tube).

LA INTERACTIVIDAD EN LA WEB


Una de las diferencias más notables de Internet con otros medios de comunicación es la interactividad.

La interactividad es un aspecto a tener muy en cuenta en el diseño Web, por la relación que tiene con el mercado; cuando el cliente puede elegir y probar un servicio o producto hay una venta.

Y es precisamente gracias al mercado que se han hecho grandes inversiones en el crecimiento de la red.


Los procesos de búsqueda de información reflejan en buena medida la interactividad de la Web.

Estos procesos constituyen un verdadero desafío para los diseñadores, pues mientras más sofisticados son las herramientas, más difícil es encontrar el límite de las posibilidades.

Los juegos online son otros ejemplos de interactividad de la Web. Son videojuegos que se juegan vía internet.

La principal diferencia son los juegos de consola u ordenador es que éstos son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías del lado cliente, llamadas plugins o players.

VENTAJAS DE APLICACIONES EN LA WEB 2.0

Las aplicaciones web 2.0 permiten realizar lo mismo que las de escritorio pero con las siguientes mejoras:
Centralización de la información del cliente en una única base de datos segura
Almacenamiento de la información en servidores seguros, contra robo, incendio, corte de luz, etc…
Compatibilidad con cualquier dispositivo que tenga navegador como PC, SmartPhones, PDA, Videoconsolas, etc…


Posibilidad de trabajar varios usuarios en paralelo compartiendo los mismos datos en tiempo real.

WEB 1.0

DEFINICIÓN: 



La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían documentos que jamás se actualizaban lo cual era un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos. Usaban un formato HTML para poder guardar y crear las páginas, debido a que como no eran tantas se podía llevar un registro acerca de lo que se subía al Internet.


HISTORIA: 


La WEB 1.0 comenzó en los años 60's. De la forma más básica que existe, con navegadores  de solo texto, como ELISA, bastante rápidos. Después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas WEB, más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.).
La WEB 1.0   es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página WEB.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 1.0: 

  • Imposibilidad de interacción por parte de los usuarios, que se limitaban a ser meros lectores de sus documentos.
  • Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.
  • El uso de framesets o marcos.
  • Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
  • Libros de visitas en línea o guestbooks (Foros en donde se podía tener cierta participación)
  • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pítoxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
  • Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.​
  • No se podían añadir comentarios ni nada parecido
  • Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
  • No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • Limitado número de sitios web y usuarios.

Resultado de imagen para web 1.0 historia

WEB

CENTRO UNIVERSITARIO
 "JUANA DE ASBAJE"

APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA A LA ENSEÑANZA I

Alumna: NANCY MIRIAM MURILLO GONZÁLEZ



DEFINICIÓN: 

Un sitio web o cibersitio es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet.

Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información; un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial.
A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus contenidos. 

HISTORIA:



En marzo de 1989, Tim Berners-Lee redactó el primer borrador que definió la web y el hipertexto, una propuesta que daría pie a la gran red global de conocimiento colectivo que es la web. El desarrollo de la web o, siendo más puristas, la World Wide Web, ha sido uno de los grandes hitos tecnológicos del siglo XX; han pasado 28 años desde que un investigador del CERN, llamado Tim Berners-Lee, desarrollase una idea que perseguía hacer que fuese fácil compartir información y que planteaba el desarrollo del hipertexto y la World Wide Web para su aplicación en el CERN.
Tim Berners-Lee, concibió la World Wide Web como un sistema de información distribuida que permitía enlazar los contenidos entre sí y, por tanto, establecer una organización de la información para hacerla accesible y poder compartirla. La World Wide Web se sustentaba sobre tres pilares que, hoy en día, siguen siendo los cimientos de la web: el lenguaje HTML (HyperText Markup Language), el protocolo HTTP y las URLs (Uniform Resource Locator). 
El proyecto pasó a una segunda revisión a la que se unió el ingeniero industrial belga Robert Cailliau; el equipo revisó la propuesta y desarrollaron en profundidad el concepto del hipertexto, las URLs y el protocolo HTTP y llegaron a una propuesta más formal a finales de 1990, y pudieron poner en marcha el primer navegador y también el primer servidor web (el httpd, de HyperText Transfer Protocol daemon). El primer servidor web de la historia fue la estación de trabajo que usaba Tim Berners-Lee en el CERN, una estación NeXT que, por cierto, tenía pegatina que advertía que no debía apagarse dicho equipo. En esta estación NeXT se alojó una página puramente informativa que hablaban de la World Wide WEb, el lenguaje HTML o cómo compartir información (una página que se publicó el 6 de agosto de 1991).
Poco a poco, la World Wide Web se fue extendiendo y el servidor alojó también un directorio de páginas creadas; la tecnología de la web era libre y gratuita, dentro del CERN se expandieron tanto las páginas como los servidores web hasta llegar a ser 26 en 1992 y, cuando el CERN decidió hacer de dominio público las especificaciones de la World Wide Web (el 30 de abril de 1993), se vivió una gran explosión que disparó el número de servidores web hasta 200 en 1995 (como curiosidad, la Casa Blanca publicó su primera web en 1994, todo un gran respaldo al proyecto que llegó de mano del entonces vicepresidente, Al Gore).
Gracias a la gran explosión de la WWW dentro del campo de los centros de investigación, el National Center for Supercomputing Applications de Estados Unidos marcó también un gran punto de inflexión en el mundo de la web. Si bien el primer navegador fue ViolaWWW (1992), la gran expansión se la debemos también al navegador Mosaic (1993) al convertirse en una aplicación multiplataforma que soportaba el protocolo HTTP de Tim Berners-Lee, un gran motor de tracción para el acceso a la World Wide Web.